🐺 Дикие слова — найди тайное слово командой

Алиса загадывает слово — вопросы «да/нет» — один игрок тайный саботажник

✅ 10+ 🎲 Дедукция 👥 4–10 игроков ⏱ 15–30 минут

О игре

«Дикие слова» — командная голосовая игра для Яндекс Алисы, вдохновлённая Werewords. Алиса загадывает тайное слово, один игрок знает его и помогает команде, отвечая «да» или «нет» на вопросы — но время ограничено! Интрига, командная работа и логика. Для компаний от 4 человек, 10+.

🎯 Группа (Деревня)

Задают вопросы с ответом «да/нет». Цель — угадать слово до конца таймера и вычислить Оборотня.

🐺 Оборотень (Саботажник)

Знает загаданное слово. Задаёт вводящие в заблуждение вопросы. Цель — сбить группу с толку.

Как играть

  1. Запустите игру: «Алиса, запусти Дикие слова». Назовите имена игроков.
  2. Алиса случайно назначает одного Знающего и одного Оборотня — и сообщает им роли тихо (игроки подходят к устройству по очереди).
  3. Алиса называет загаданное слово вслух для Знающего (остальные отворачиваются) и отдельно для Оборотня.
  4. Алиса запускает таймер — обычно 4 минуты. Игроки по кругу задают вопросы. Знающий отвечает «да», «нет» или «возможно».
  5. Если группа угадала слово — они побеждают, только если смогут указать на Оборотня! Если ошиблись с Оборотнем — Оборотень побеждает.
  6. Если время вышло — Оборотень может попробовать угадать слово самостоятельно. Угадал — победа за ним.

Пример диалога

Алиса: Слово загадано. Знающий — Саша, Оборотень — кто-то из вас. Начинаем! Таймер — 4 минуты. Вопросы!

Лена: Это живое существо?

Саша (Знающий): Нет.

Дима: Это можно потрогать?

Саша: Да.

Коля (Оборотень): Это больше кошки?

Саша: Нет... хм, возможно.

Алиса: Осталось 2 минуты!

Лена: Это помещается в карман?

Саша: Да!

Все: Монета! Ключ! Телефон!

Алиса: «Ключ» — верно! Теперь укажите на Оборотня!

Начать игру

Скажите Алисе на любом устройстве

«Алиса, запусти Дикие слова»

🛡 Для модераторов и администраторов

Возраст
10+
Тип
Дедукция / Социальная
Игроки
4–10
Длительность
15–30 мин
Навык Алисы
werewords
Механика
Да/Нет + роли

Игра — адаптация механики Werewords от Bezier Games. Слова подбираются из тематических наборов: предметы быта, природа, еда, профессии. Нет слов, связанных с насилием, политикой или деликатными темами. Подходит для семейного и корпоративного формата.